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Uncharted 4: A Thief’s End – Naughty Dog ci parla della data di uscita e delle espansioni single-player

03 Set

Uncharted_4_Reveal_Wallpaper

Qualche giorno fa Naughty Dog ha annunciato ufficialmente la data di uscita di Uncharted 4: A Thief’s End. Il 18 Marzo 2016 potremmo finalmente averlo tra le mani ma cosa hanno pensato prima di stabilire tale data?

In merito a questo Arne Meyer – community strategist di Naughty Dog ha spiegato: “ci abbiamo pensato su, avevamo una specie di timeline dello sviluppo, sulla quale abbiamo ragionato per capire quando saremmo stati pronti. C’è da dire che se dipendesse da noi, allora non saremmo mai pronti. È importante imporsi una deadline.”

“Abbiamo provato a capire quale poteva essere la finestra di release giusta, guardando anche quando sarebbero usciti gli altri giochi”.

Le notizie non sono finite qui, Naughty Dog infatti ha anche deciso di rilasciare successivamente anche dei DLC esclusivamente single-player, DLC simili a quello sviluppato per The Last of Us. Che l’avvento dei DLC stia infettando anche questa magnifica casa di sviluppo?

“la cosa ha funzionato davvero benissimo con The Last of Us, quindi abbiamo pensato che potevamo creare un bel contenuto aggiuntivo. Left Behind era un’aggiunta grandiosa. È una delle cose di cui abbiamo discusso realizzandoUncharted, ‘non sarebbe fantastico avere un altro DLC di storia?’, ‘Si sposerebbe bene alla trama?’, e tutta questa serie di domande. Credo che la sfida dataci da The Last of Us ci abbia fatto crescere, quindi abbiamo deciso di provarci di nuovo.”

Tramite un’intervista fatta allo stesso Arne Meyer sono venuti fuori anche nuovi dettagli sul titolo:

– Il team voleva rendere l’aspetto di Drake più maturo per dare un’idea, anche fisicamente, di un uomo che ha affrontato tante avventure molto faticose.
– Meyer riconosce che ci sono tantissime pressioni su Naughty Dog, dato che tutti si aspettano che riesca sempre a superarsi. Queste ansie sono state però alleviate dal passaggio di Uncharted alla nuova generazione, che ha aperto numerose nuove possibilità.
– A quanto pare, questo è l’episodio che Naughty Dog avrebbe sempre voluto fare, dal momento che ha potuto includere tante folli idee che in precedenza non erano realizzabili. Oltretutto, è stato possibile mettere insieme meccaniche di gameplay prima impossibili.
– Meyer riferisce che forse il team avrebbe dovuto mostrare all’E3 l’intera demo. Al momento, gli sviluppatori ritenevano quanto mostrato un grande teaser, e il taglio al punto scelto sembrava motivato e capace di incuriosire il pubblico. Col senno di poi, però, ora pensano che sarebbe stato meglio mostrare tutto quanto.
– Sam sarà un personaggio molto interessante, secondo Meyer, dal momento che il pubblico non lo conosce, e Nathan era convinto che fosse morto. Praticamente, sbuca fuori dal nulla, ed è nei guai. Spingerà Nathan verso scelte davvero difficili, costringendolo anche a mostrare profili che in precedenza gli sviluppatori non avevano esplorato.
– Il team addetto al multiplayer sta lavorando “a delle cose molto belle” ed è impaziente di svelarle.

 
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Pubblicato da su settembre 3, 2015 in Ps4

 

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