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Un nuovo posticipo per Uncharted 4: Fine di un ladro

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Uncharted 4: Fine di un ladro è uno dei giochi più attesi del 2016 ma non c’è verso di farlo uscire nella data prefissata. Il titolo doveva uscire il 18 marzo ma la nostra cara Naughty Dog ha deciso a malincuore di posticiparlo al 27 aprile 2016. Ma come mai questa decisione?

Si tratta del nostro Uncharted più grande e il team ha lavorato molto duramente per rispondere alla sfida della chiusura dello sviluppo del gioco in modo tempestivo. Tuttavia, quando abbiamo cominciato ad avvicinarci alle nostre scadenze e abbiamo cominciato a migliorare i livelli del gioco, ci siamo resi conto che diverse sequenze avevano bisogno di risorse supplementari per giungere a compimento” ha fatto sapere Naughty Dog “Dopo aver considerato tutte le opzioni, abbiamo deciso di estendere il nostro programma, per essere sicuri di poter rifinire un paio di passaggi prima di presentare il nostro gold master (il disco finale per la produzione). Ritardare la data non è una scelta facile e non lo faremmo se non sentissimo nel profondo del cuore che è la migliore linea d’azione per il gioco. Speriamo che voi, nostri fedeli fan, accettiate le nostre sincere scuse. Sappiamo che molti di voi hanno pazientemente atteso il capitolo finale di Nathan Drake e ora vi chiediamo umilmente di aspettare un po’ più a lungo.

 
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Pubblicato da su dicembre 30, 2015 in Ps4

 

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Uncharted 4: Fine di un Ladro – Grandi piani per il multiplayer

Da pochi giorni si è conclusa la closed beta di Uncharted 4 dedicata a tutti coloro che hanno comprato la collection dei primi tre capitoli. L’afflusso di gente su questa beta è stato enorme e un po tutti si sono fatti un’idea di come sarà il titolo all’uscita. Ma quali sono i piani degli sviluppatori per poter tenere alto l’interesse su questo comparto multiplayer?

In una recente intervista il Lead Multiplayer Designer, Robert Cogburn ha parlato dei piani post-lancio del titolo.

“Abbiamo già pianificato come fare a mantenere alto l’interesse per il gioco nel periodo post-lancio. […] È interessante osservare come mutino le impressioni delle persone col passare del tempo. All’inizio a nessuno piacevano i talismani, ma poi si sono ricreduti. Molti si sono lamentati dei compagni, e anche dopo la beta le opinioni sono miste, quindi lavoreremo su quell’aspetto”.

“Assolutamente sì. Naughty Dog ha un team interno completamente dedicato al multiplayer. Abbiamo la possibilità di creare le esperienze su più livelli che ci interessano. Ecco come siamo arrivati a Uncharted 2, 3 e a The Last of Us. La nostra comunità continua crescere, e non vogliamo rinunciare a tutto ciò. Vogliamo creare qualcosa di unico nel panorama dei titoli competitivi. […] Molte persone si divertono coi nostri giochi. Durante la beta il tasso di utenti coinvolti è continuato a salire costantemente, ma noi speriamo di attrarre sempre più persone”.

“Abbiamo pianificato vari updates, è fondamentale ascoltare la community. Riveleremo nel corso del prossimo anno il funzionamento del sistema di progressione. Abbiamo in mente tante cose belle per il futuro, che non riguardano solamente nuovi talismani, compagni, armi e quant’altro. Abbiamo piani ambiziosi. Stiamo cercando di tenere in considerazione il feedback e implementare i cambiamenti di conseguenza”.

Vi ricordo che Uncharted 4: Fine di un Ladro sarà disponibile dal 18 Marzo 2016 su Ps4.

 
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Pubblicato da su dicembre 21, 2015 in Ps4

 

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“Uncharted 4: Fine di un ladro sarà pieno di scene spettacolari” parola di Naughty Dog

Molti sono i pregi e i difetti della serie “Uncharted” ma non si può dire che ad ogni capito esso non ci faccia emozionare. La trama, le molte scene spettacolari e la caratterizzazione dei personaggi lo hanno fatto diventare uno dei brand più importanti di Naughty Dog e Playstation. A cosa andremo incontro con il quarto capitolo? E qual’è stata la scena più bella e spettacolare della serie?

In una breve intervista il lead game designer di Naughty Dog, Robert Cogburn ha commentato queste domande:

“Non posso dire quale sia la mia preferita, ma posso dire uno dei momenti durante lo sviluppo che mi ha fatto impazzire. È stato quando Kurt Margenau, uno dei nostri lead designer, mi mostrò per la prima volta la sequenza dell’aereo in Uncharted 3. Mi disse ‘hey, vieni a vedere’. Mi diede il controller e giocai la sequenza su un piccolo schermo sulla sua scrivania, senza l’audio” ha raccontato Cogburn.

“Quella sequenza mi colpì tantissimo. Dovrei dire che è la più bella di tutti i tre giochi. Ma ci sono delle sequenze in Uncharted 4 [sorride] beh, non posso parlarne, ma sono fantastiche.”

Non ci resta che aspettare l’uscita del nuovo capitolo per capire di quali sequenze parla. Vi ha in qualche modo incuriositi?

 
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Pubblicato da su novembre 3, 2015 in Ps4

 

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Uncharted 4: Fine di un ladro – Niente open world per questo capitolo

Durante una sessione di domande e risposte all’EGX di Birmingham, Naughty Dog ha diffuso nuove informazioni su Uncharted 4: Fine di un ladro.

“Una delle cose sulle quali ci siamo sempre concentrati è la volontà di narrare una storia definita, con un suo ritmo. Quindi, se dai troppa scelta al giocatore, allora quest’ultimo se ne andrà in giro e completerà delle missioni opzionali, non si riuscirebbe più a tirarlo verso la storia, ed il ritmo ne risentirebbe”

Detto ciò però gli sviluppatori stanno cercando di creare degli ambienti molto ampi per dare ai videogiocatori maggior libertà d’azione.

“guardando la demo dell’E3, ad esempio, ci si trovava a discendere una collina su una jeep, e ci sono diversi percorsi da prendere. Vogliamo darvi qualche possibilità di scelta.”

Vi ricordo inoltre che Uncharted 4 arriverà il prossimo 18 marzo esclusivamente su PS4

 
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Pubblicato da su settembre 30, 2015 in Ps4

 

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Uncharted 4: Fine di un ladro – “Il finale è stato il motivo del rinvio”

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Come purtroppo molti fan sapranno Uncharted 4: Fine di un ladro doveva uscire durante quest’anno ma è stato presto rinviato a marzo del 2016. Ma quale è stato il motivo del rinvio?

Neil Druckmann director di Official PlayStation Magazine UK ce lo spiega:

“È stata una decisione molto complicata. The Last of Us fu il primo gioco che avessimo mai rinviato – di un mese – e a fare una cosa del genere ci sentimmo orribili e in colpa. Però, dare al pubblico un gioco che non rispecchiasse la nostra visione ci avrebbe fatto sentire anche peggio” ha raccontato Druckmann.

“Molto dello sviluppo e dell’elaborazione di come verranno le cose, si capisce solo lungo la via. Ci sono state certe sequenze per cui ci siamo detti ‘okay, è una sequenza un bel po’ ambiziosa, forse ci toccherà tagliarla’. Parlando del finale, è abbastanza… beh, rischierei di fare spoiler. Anzi, ve lo dico. Nel finale, accade qualcosa che richiede un bel po’ di lavoro, per quello che vogliamo che si faccia, ed anche in questo caso avremmo dovuto ridurre le nostre ambizioni, per rientrare nei tempi previsti.”

“Abbiamo quindi deciso di soppesare le nostre scelte anche con i fan e le loro aspettative. Rinviare il gioco li avrebbe delusi, ma questo è l’ultimo capitolo di Nathan Drake, quindi ci serve più tempo possibile per dare tutti noi stessi per questa serie”ha concluso Druckmann.

Vi ricordo che il titolo uscirà il 18 Marzo 2016 su Ps4.

 
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Pubblicato da su settembre 26, 2015 in Ps4

 

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