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The Witcher 3: Wild Hunt – Quali sono le migliorie che apporterà la patch 1.08?

Alcuni videogiocatori subito dopo l’uscita della la patch 1.07 hanno riscontrato numerosi problemi nel titolo ed è per questo che CD Projekt RED si sta adoperando nel risolverli con un nuovo aggiornamento.

Ma quali saranno i miglioramenti che apporterà tale patch?

  • Migliorate le performance e risolti i problemi causati dall’aggiornamento 1.07.
  • Sistemato un problema che nascondeva parte della mappa di Kaer Morhen.
  • Corretto un problema raro che faceva scomparire gli oggetti dalle scorte.
  • Sistemato un problema molto raro che bloccava Geralt invece di farlo correre.
  • Il pop-up per l’interazione non apparirà sugli oggetti vuoti (scrigni, casse, etc)
  • Corretta una delle animazioni dei nani.
  • Le teste mozzate dalle mosse finali non scompariranno più.
  • I giocatori possono eseguire una capriola prima di atterrare da grandi altezze, in modo da ridurre i danni subiti dalla caduta.
  • Inserita la pozione ‘Wolven’ che permette ai giocatori di equipaggiare oggetti che richiedono livelli non ancora raggiunti (serve per rimediare al bilanciamento dell’equipaggiamento fatto con la scorsa patch).
  • Corretto un problema che non permetteva di confrontare due oggetti tra loro
  • Corretti i problemi relativi agli Achievement.
  • Sistemato un problema che non mostrava correttamente gli interni nella mini mappa.
  • Eliminati glitch grafici presenti a Novigrad che facevano scomparire determinati elementi.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “It Takes Three to Tango”.
  • Sistemato un problema che causava la morte di Geralt durante i viaggi rapidi nel corso della missione “Something Ends, Something Begins.”
  • Se i giocatori decideranno di uscire prima del tempo dal luogo in cui si trova la Pietra del Sole, l’ingresso non sarà più sbarrato. Succedeva durante “The Sunstone”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “Get Junior”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “Scavenger Hunt: Viper School Gear”.
  • Corretto un problema che non permetteva di investigare durante”Family Matters”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “Hey, You Wanna Look at my Stuff?”.
  • Corretto un problema che non permetteva di parlare a Roche nella missione the “An Eye for an Eye”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “Get Junior”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “The Great Escape”.
  • I Drowner faranno più fatica ad uccidere i Nida durante la missione “Black Pearl”.
  • Sistemato un problema che causava il caricamento infinito nella missione “To Bait a Forktail…”.
  • Sistemato un problema raro per cui i sotterranei erano chiusi durante “King’s Gambit”.
  • Corretto un problema che non permetteva di liberare il mercante durante l’evento “Person in Distress”.
  • I troll incontrati durante “Circle of Elements” non attaccheranno Geralt se il protagonista opterà per una soluzione pacifica.
  • Corretto un problema che non permetteva di parlare con Roche durante “Brothers in Arms”.
  • Corretto un problema che non permetteva di ottenere la carta di Zoltan.
  • L’aggiornamento prepara il gioco all’arrivo della modalità New Game +.
 
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Pubblicato da su agosto 2, 2015 in Pc, Ps4, Xbox One

 

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Shadow Warrior 2 – La libertà d’azione sarà molto importante

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Il primo capitolo di Shadow Warrior era di certo molto divertente ma sfortunatamente le mappe erano piccole e c’era poco spazio d’azione. Con questo nuovo capitolo gli sviluppatori stanno cercando di rimediare a tale mancanza.

Abbiamo molte più armi da mischia rispetto a Shadow Warrior. Per rendere le armi da fuoco più interessanti abbiamo inserito un loot system: i giocatori avranno modo di aggiornare le proprie armi con gli oggetti lasciati dai nemici” ha spiegato Kowalewski “Dal momento che stiamo migliorando il nostro motore grafico, vogliamo realizzare livelli più grandi e più verticali e abbiamo aggiunto nuove mosse, come il doppio salto. Volevamo rendere i livelli più ampi e non guidare i giocatori per mano come nel primo Shadow Warrior. Gli utenti hanno ora la libertà di scegliere il proprio percorso per raggiungere l’obiettivo.

 
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Pubblicato da su agosto 2, 2015 in Pc, Ps4, Xbox One

 

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No Man’s Sky – Quando verrà annunciata la data di uscita?

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Da quando è stato annunciato, No Man’s Sky ha suscitato un’interesse smodato tra i videogiocatori, interesse che gli sviluppatori hanno sempre tenuto vivo con molti dettagli sul titolo. Una delle ultime dichiarazioni riguarda i fondali marini che troveremo nei pianeti che visiteremo: “Alcuni mari possono essere molto profondi fino a diventare bui. Forse troverete alcune creature laggiù e altre cose – avrete una luce sul vostro abito che vi aiuterà. Questi luoghi però possono essere pericoli” ha spiegato Murray “Una delle mie cose preferite, che per me non invecchia mai, è scoprire grotte sottomarine.”

Ci saranno pioggia, tempeste di sabbia, neve, bufere, tempeste e un mucchio di altre cose possibili. Ci saranno anche tipi di meteo alieni, come pericoli radioattivi e tossici, e atmosfere con composizioni diverse dalla nostra.” ha concluso Murray.

Ma quando annunceranno la data di uscita ufficiale?

Credo ci siano un paio di cose: quando sarà la data di uscita e quando vi annunceremo tale data” ha spiegato Murray “Non possiamo annunciarla in questo momento a causa di fattori che non sono del tutto sotto il nostro controllo ma onestamente per buone ragioni. Sarà annunciata al più presto.”

Ciò che conta davvero, la cosa più importante per noi, è che tale data sia quando gli utenti siano davvero in grado di giocare. Lo so che non siete i soli nel volere che questa data arrivi il più rapidamente possibile” ha proseguito Murray “Credo sia facile dimenticare che siamo un piccolo studio indipendente auto-finanziato. Questo è un gioco molto ambizioso e un piccolo team come il nostro è sotto molta pressione: non riesci a dormire la notte perché il gioco non sarà come lo hai promesso a te stesso.

 
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Pubblicato da su agosto 2, 2015 in Pc, Ps4

 

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Sniper Ghost Warrior 3 – Primo video gameplay di 25 minuti

Del nuovo capitolo di Sniper Ghost Warrior non si era visto ancora nulla di concreto almeno fino ad oggi. Durante le conferenze dell’E3 2015 non era stato nemmeno presentato al grande pubblico ma solo tramite una conferenza a porte chiuse. Oggi su internet è stato diffuso il primo video gameplay presentata in quella conferenza.

 
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Pubblicato da su luglio 23, 2015 in Pc, Ps4, Xbox One

 

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Ancestors: The Humankind Odyssey – Il nuovo gioco sviluppato dal creatore di Assassin’s Creed

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In una recente intervista Patrice Désilets, creatore della celebre serie Assassin’s Creed, ha svelato i primi dettagli su Ancestors: The Humankind Odyssey. A quanto riferito dallo stesso sviluppatore il videogame sarà un open-world sandbox a episodi incentrato sulla storia più precisamente sui progressi ottenuti nella storia dell’umanità e sulla sopravvivenza.

“Ancestors è un gioco a episodi basato sulla narrativa, lasceremo tutto nelle mani del giocatore tra un episodio e l’altro. Se il tuo obiettivo come uomo delle caverne è sfruttare la potenza del fuoco, una volta raggiunto il tuo scopo ti ritroverai in un mondo open world in cui potrai provare quel potere, dovrai cercare di sopravvivere e passare le tue conoscenze a chi verrà dopo di te.”

In questo titolo saranno presenti numerose ambientazioni e personaggi sempre differenti. Che dite vi intriga come videogame?

 
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Pubblicato da su luglio 23, 2015 in Pc, Ps4, Xbox One

 

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Mirror’s Edge Catalyst – La città all’inizio non sarà completamente esplorabile

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Sara Jansson, senior producer di Mirror’s Edge Catalyst ha recentemente rilasciato nuove informazioni sul titolo soffermandosi sulla mappa di gioco nelle prime fasi iniziali:

City of Glass è una città in espansione che si amplierà di volta in volta vivendo gli eventi della trama principale. Una critica mossa al primo titolo del franchise era riferita al livello di difficoltà che secondo molti poteva essere frustrante. Crediamo che potremmo intimidire i giocatori se li lasciassimo fin da subito in una città enorme, considerando soprattutto che il nostro gameplay è parecchio diverso rispetto a quello degli altri giochi sul mercato.

 
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Pubblicato da su luglio 19, 2015 in Pc, Ps4, Xbox One

 

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Need for Speed – EA svela nuove informazioni

EA con questo nuovo reboot ha dato prova di voler proporre ai videogiocatori ciò che loro hanno sempre voluto, una profonda personalizzazione dell’auto e una trama degna di un Need for Speed.

In una nuova intervista sono stati quindi diffusi nuovi dettagli sul titolo:

“Questo è Need for Speed, non c’è nessun sottotitolo, come sapete, lo abbiamo chiamato solo Need for Speed perché volevamo davvero dare un reboot a questo franchise. Volevamo tornare a ciò che i fan ci chiedono, al cuore di ciò che è Need for Speed.”

“Per questo, il gioco ha una componente narrativa molto forte. Gira tutto attorno a cinque icone, cinque atti all’interno del gioco, che è costituito da vita reale mescolata a CG. Sono ‘Style’, ‘Speed’, ‘Crew’, ‘Outlaw’ e ‘Build’. Ci sono cinque diversi modi di giocare questo titolo. […] Ci sono cinque storie diverse, devi scegliere quale vuoi fare. O puoi anche farle tutte e cinque. Ognuna offre un modo leggermente diverso di giocare, quindi è davvero eccitante.”

La Loombe aggiunge anche che “i fan hanno chiesto per lungo tempo la personalizzazione, quindi siamo davvero felici di reintrodurre una profonda personalizzazione, sia relativa all’aspetto, sia alle performance che alla guida del veicolo.”

“Il modello di guida è una cosa che ci rende molto orgogliosi e felici. Si può dare vita sia al grip che al drift. Il grip è quello dei più classici Need for Speed, il drift è più vicino ai moderni. In questo gioco, però, potete scegliere quello dei due che fa più per voi, il che è grandioso.”

 
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Pubblicato da su luglio 19, 2015 in Pc, Ps4, Xbox One

 

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